Herramientas libres y estrategias para el performance audiovisual
De Hackmitin Mexico
Información para el público/participantes
- Modalidad: Taller
- Nombre del/a dinamizador/a, autor/a, coordinador/a: Ernesto Romero + Olmo Uribe
- Título(s): Herramientas libres y estrategias para el performance audiovisual.
- Resumen: Exposición de los conceptos y las herramientas libres utilizadas en el Nodo-performance: “El tunel del tiempo y los animales”. Se dará una descripción de los procesos involucrados en la propuesta de comunicación entre el lenguaje de las imágenes en movimiento y el de la música experimental implicada en el performance. Abordaremos nociones básicas de matemáticas y programación para hacer una revisión estructurada de nuestras aplicaciones. Y finalmente desarrollaremos un ejercicio basado en dos aplicaciones, una en SuperCollider y otra en OpenFrameWorks, con capacidad de ser conectadas via red.
- Palabras clave: Video en tiempo real, música experimental, supercollider, openframeworks, arduino, matemáticas, software libre.
- Conocimientos recomendados para los participantes: Se recomienda a los participantes tener instalado en sus computadoras y revisar los proyectos de SuperCollider, Arduino y OpenFrameWorks con el IDE de Codeblocks o bien con Xcode. Nociones básicas de programación y matemáticas.
- Estructura/contenido:
Breve exposición de las herramientas SuperCollider3, Openframeworks y Arduino. SuperCollider3 – Partes constitutivas, sintáxis, ejercicios breves. Openframeworks – Partes constitutivas, sintáxis, ejercicios breves. Arduino – Partes constitutivas, sintáxis, ejercicios breves. Análisis de los códigos usados en la pieza El Túnel del Templo y Los Animales. Modificación y apropiación de los códigos en base a propuestas de los alumnos.
- Metodología:Charla abierta a participación, basada en el análisis de las herramientas y conceptos del performance.
Ejercicio de comprensión y modificación de dos aplicaciones que sintetizan los conceptos desarrollados en la charla. Todos nuestros códigos serán distribuidos entre los participantes.
- Duración: 3 horas
- Lecturas recomendadas:
1. Joshua Noble: Programming Interactivity (O'Reilly) 2. Richard Courant y Herbert Robbins: ¿Qué son las Matemáticas? 3. Lawrence Lessig: Cultura Libre 4. Lev Manovich: El lenguaje de los nuevos medios 5. Gareth Loy: Musimathics, The mathematical foundations of music 6. Charles Dodge, Thomas A. Jerse: Computer Music - Synthesis, Composition, and Performance
Información para coordinar
- Material necesario:
Una extensión, 2 bocinas con amplificación. Consola de 4 canales. Mesa de 1x2mts. 2 sillas Video Proyector con cable VGA y una pantalla o pared blanca para la proyección, espacio cerrado tipo aula con sillas, mesas y de ser posible computadoras, aunque de todas formas pedimos a los participantes que lleven sus computadoras con CodeBlocks o XCode, OpenFrameworks, Arduino y SuperCollider instalados.
- Preferencias de horarios:
11:00 a 14:00
- Probabilidad de confirmar asistencia al evento (entre 1 y 10): 10
- Documentos o archivos del nodo (si la hay, para colgar en la web: transparencias, textos, programas, etc.)