Herramientas libres y estrategias para el performance audiovisual

De Hackmitin Mexico

Información para el público/participantes

  1. Modalidad: Taller
  2. Nombre del/a dinamizador/a, autor/a, coordinador/a: Ernesto Romero + Olmo Uribe
  3. Título(s): Herramientas libres y estrategias para el performance audiovisual.
  4. Resumen: Exposición de los conceptos y las herramientas libres utilizadas en el Nodo-performance: “El tunel del tiempo y los animales”. Se dará una descripción de los procesos involucrados en la propuesta de comunicación entre el lenguaje de las imágenes en movimiento y el de la música experimental implicada en el performance. Abordaremos nociones básicas de matemáticas y programación para hacer una revisión estructurada de nuestras aplicaciones. Y finalmente desarrollaremos un ejercicio basado en dos aplicaciones, una en SuperCollider y otra en OpenFrameWorks, con capacidad de ser conectadas via red.
  5. Palabras clave: Video en tiempo real, música experimental, supercollider, openframeworks, arduino, matemáticas, software libre.
  6. Conocimientos recomendados para los participantes: Se recomienda a los participantes tener instalado en sus computadoras y revisar los proyectos de SuperCollider, Arduino y OpenFrameWorks con el IDE de Codeblocks o bien con Xcode. Nociones básicas de programación y matemáticas.
  7. Estructura/contenido:

Breve exposición de las herramientas SuperCollider3, Openframeworks y Arduino. SuperCollider3 – Partes constitutivas, sintáxis, ejercicios breves. Openframeworks – Partes constitutivas, sintáxis, ejercicios breves. Arduino – Partes constitutivas, sintáxis, ejercicios breves. Análisis de los códigos usados en la pieza El Túnel del Templo y Los Animales. Modificación y apropiación de los códigos en base a propuestas de los alumnos.

  1. Metodología:Charla abierta a participación, basada en el análisis de las herramientas y conceptos del performance.

Ejercicio de comprensión y modificación de dos aplicaciones que sintetizan los conceptos desarrollados en la charla. Todos nuestros códigos serán distribuidos entre los participantes.

  1. Duración: 3 horas
  1. Lecturas recomendadas:

1. Joshua Noble: Programming Interactivity (O'Reilly) 2. Richard Courant y Herbert Robbins: ¿Qué son las Matemáticas? 3. Lawrence Lessig: Cultura Libre 4. Lev Manovich: El lenguaje de los nuevos medios 5. Gareth Loy: Musimathics, The mathematical foundations of music 6. Charles Dodge, Thomas A. Jerse: Computer Music - Synthesis, Composition, and Performance

Información para coordinar

  1. Material necesario:

Una extensión, 2 bocinas con amplificación. Consola de 4 canales. Mesa de 1x2mts. 2 sillas Video Proyector con cable VGA y una pantalla o pared blanca para la proyección, espacio cerrado tipo aula con sillas, mesas y de ser posible computadoras, aunque de todas formas pedimos a los participantes que lleven sus computadoras con CodeBlocks o XCode, OpenFrameworks, Arduino y SuperCollider instalados.

  1. Preferencias de horarios:

11:00 a 14:00

  1. Probabilidad de confirmar asistencia al evento (entre 1 y 10): 10
  2. Documentos o archivos del nodo (si la hay, para colgar en la web: transparencias, textos, programas, etc.)
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